Dsong90 五级清风
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| Subject: CS1.6仿真RPG火箭發射器 Thu May 31, 2012 10:52 am | |
| 原创作者:DSHGFHDS作者原話:很久前就写了,没发出来,今天整理好就发出来吧.效果做得很好,无论是导弹飞行的效果还是爆炸效果.导弹的飞行还是仿COD的,玩过COD的朋友们就会知道,那把蛋疼的RPG,死都打不到远处瞄准的点(至少我是),我仔细观察过,那导弹就像没头苍蝇那样飞的歪歪扭扭.在GTA4里面的RPG也有这情况,所以我也做了这样的效果,还多了个导弹飞行偏移值的设置命令,数值越大,歪的更厉害,更难打中.但由于模型原因,我就没有写机瞄了.废话不多说.看图片
下载链接: http://dl.dbank.com/c0l8ept4bt 替换M3 模型由咸鱼破解Battery 修改以下是參數:RPG_rocke_palyerspeed 220.0 //拿着RPG行走的速度 RPG_rocke_flyspeed 1000.0 //火箭飞行速度 RPG_rocke_flyoffset 1.2 //火箭飞行偏移值 RPG_rocke_gravity 2.0 //火箭重量 RPG_rocke_shoottime 0.5 //射击动作的时间 RPG_rocke_reloadtime 3.3 //上弹时间 RPG_rocke_drawtime 0.86 //切换RPG的时间 RPG_rocke_drawtime_none 0.86 //没有弹药的RPG切换时间 RPG_rocke_shootpunchagele 10.0 //射击后坐力 RPG_rocke_damage_range 350.0 //爆炸范围 RPG_rocke_damage 150.0 //爆炸伤害 RPG_rocke_partitiondamage 0.4 //隔着物体爆炸的伤害倍数 RPG_rocke_knock 5.0 //爆炸击退倍数 RPG_rocke_hostage_damage 1.0 //对人质的伤害倍数 RPG_rocke_punchagele 30.0 //被炸中的屏幕震动幅度 RPG_rocke_shake_range 1000.0 //爆炸地震的影响范围 RPG_rocke_light_range 1500.0 //爆炸光刺眼的范围 RPG_rocke_mdltime 5.0 //爆炸后碎片的存在时间 | |
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